游戏角色属性
通用:
基础属性
体力:5点生命值
力量;点攻击强度
敏捷:.01%物理暴击率
智力:5点魔法值和0.01%魔法暴击率
精神:升0.001%魔法抗性和每五秒恢复1点魔法值
精力:0精力值
二级属性:
生命值:角色的生命数值,到达0时角色即死亡。
护甲值:对物理伤害的减免,/该等级全免疫细数×100%
攻击强度:.05点武器伤害
法术强度:点魔法效果
暴击等级:增加角色打出双倍伤害的几率,/角色等级/%
急速等级:角色攻击或施放魔法的加速,/角色等级/%
魔法抗性:角色对魔法攻击的免疫能力。
附加:
坦克:(持盾专精的战士、守护者专精的圣武士、外骨骼专精的机械师、拯救者专精的破法者)
力量:1点额外提高3点生命值。
敏捷:1点额外提高0.01点护甲值。
精神:1点额外提高0.01%魔法抗性。
敏捷型物理输出:(三系游侠、三系猎人、制裁者专精的破法者、增强专精的萨满祭司)
敏捷:1点额外提高2点攻击强度。
力量型物理输出:(两个输出专精的战士、审判者专精的圣武士、两个输出专精的机械师)
力量:1点额外提高2点攻击强度。
施法职业:(三系牧师、三系魔法师、三系术士、汲魔者专精的破法者、元素专精的萨满祭司)
智力:1点额外提高0.01%的施法速度。
治疗职业:(月亮祭司专精和太阳祭司专精的牧师、祈颂者专精的圣武士、自然专精的萨满祭司)
精神:1点额外提高1点魔法值。
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