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游戏角色属性


  通用:

  基础属性

  体力:5点生命值

  力量;点攻击强度

  敏捷:.01%物理暴击率

  智力:5点魔法值和0.01%魔法暴击率

  精神:升0.001%魔法抗性和每五秒恢复1点魔法值

  精力:0精力值

  二级属性:

  生命值:角色的生命数值,到达0时角色即死亡。

  护甲值:对物理伤害的减免,/该等级全免疫细数×100%

  攻击强度:.05点武器伤害

  法术强度:点魔法效果

  暴击等级:增加角色打出双倍伤害的几率,/角色等级/%

  急速等级:角色攻击或施放魔法的加速,/角色等级/%

  魔法抗性:角色对魔法攻击的免疫能力。

  附加:

  坦克:(持盾专精的战士、守护者专精的圣武士、外骨骼专精的机械师、拯救者专精的破法者)

  力量:1点额外提高3点生命值。

  敏捷:1点额外提高0.01点护甲值。

  精神:1点额外提高0.01%魔法抗性。

  敏捷型物理输出:(三系游侠、三系猎人、制裁者专精的破法者、增强专精的萨满祭司)

  敏捷:1点额外提高2点攻击强度。

  力量型物理输出:(两个输出专精的战士、审判者专精的圣武士、两个输出专精的机械师)

  力量:1点额外提高2点攻击强度。

  施法职业:(三系牧师、三系魔法师、三系术士、汲魔者专精的破法者、元素专精的萨满祭司)

  智力:1点额外提高0.01%的施法速度。

  治疗职业:(月亮祭司专精和太阳祭司专精的牧师、祈颂者专精的圣武士、自然专精的萨满祭司)

  精神:1点额外提高1点魔法值。

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