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第74章 奇幻旅程(四)


棋盘游戏看上去简单,实际上危机暗伏。

        游戏只是刚开始,大家自然察觉不到里面的危险。

        已经察觉到危险的人又无法将这一感知传递出去。

        夏幽第三次投骰子过后,已经走到第二十格,因为第三次去的那一格可以让她再前进两格。

        她的第二十格里站着的人物是她自己的队友,紫鸢。

        紫鸢摇着漂亮的羽绒扇,神态悠闲轻松。

        “夏幽小姐,猜拳吗?”

        夏幽笑:“来,谁输了等会儿出去后谁请客一次。”

        紫鸢收起扇子,微微弯腰行一个吻手礼。

        “乐意之至。”

        猜拳的结果毫不意外是夏幽赢了。

        紫鸢弱小后进入水晶球,夏幽给他选的魔物对手是一只精灵族。

        紫鸢伸出手,用手指尖弹了一指出现的魔物,刚出现的魔物就化为虚影,消失了。

        他安逸躺在水晶球里变出的雪花躺椅,瞧着外面的“战况”。

        美丽的水晶球飞随在夏幽的身边,和她之前召唤的小黑龙一起乖乖地守护在旁边。

        经过一轮又一轮的投骰子游戏,平平静静的棋盘上,已经积累出翻天覆地的变化。

        墨晶的手上积累了两张道具卡,三只水晶球。

        水晶球的里面是两只魔物和他自己小队的一位成员。

        须言的手上积累了三张道具卡,一只水晶球,里面是一只魔物。

        池森则是最惨的一位队长,手里只有一张道具卡,没有水晶球。

        四位队长已经逐渐聚集在中间那一片区域,就差一次两次的投骰子,他们要不站到终点,要么就是错过终点继续往下一轮,要么直接面临队长对上队长的局面。

        夏幽距离终点只剩下最后一格,墨晶还差六格,须言差四格,池森差十格。

        须言左看看右看看,默默观察自己手上拥有的道具卡片。

        夏幽队长下一轮投骰子,只要投出点数一,就可以赢了。

        池森跟自己一样,应该都是想让夏幽队长赢下比赛。

        虽然他们的到现在都不清楚输的结局会是什么,但是既然只能有一支队伍可以赢,自然是由他们三支队伍中最具有价值的夏幽队伍赢最为值当。

        须言毫不犹豫,使用自己手上的一张守护卡,选择守护对象为夏幽,防止墨晶在最后的一点时间里搞坏。

        只剩最后一格,夏幽队长就可以赢下比赛了!

        池森有注意到须言的动作,低头看了一眼手上唯一的一张卡片。

        他倒是也想帮助一下,但是手上只有一张无视对手使用暂停卡的卡片,实在是想要帮别人一把都难以有那个实力。

        墨晶瞧着夏幽已经只差最后一格,先前就已经悄摸使用几次道具卡的他,果断把手上剩下的两张道具卡全部都使用了。

        一张是除他以外全体暂停一轮、并且获得本轮优先位卡,一张是指定一位对手倒退五步卡。

        因为须言给夏幽上的守护卡,夏幽抵消了一次墨晶的负面卡片效果,但是无法抵消第二张卡片的负面效果。

        她往后退了五步,变成距离终点格六步,跟墨晶是一样的距离。

        他们四位两两面对面,她和墨晶正好是面对面的两个路线方向。

        墨晶朝她笑笑,伸手唤来空中的六面骰子。

        这一瞬间,夏幽的心里还真的有一点紧张。

        如果墨晶能够投下六这个点数,他还真就能赢了。

        她看了看自己手上的卡片,突然笑了笑。

        好像到现在为止,她一次都没有使用这些卡片呢。

        既然都最后一段时间了,不如全都用了吧。

        夏幽将抵抗一次攻击伤害的两张卡片分别使用给须言和池森,修改卡、加倍惩罚卡以及下一轮静默状态卡都使用给墨晶。

        剩下有利己方的正面效果卡片也都使用完毕,其中就包括一张加倍奖励卡。

        静静等待结果。

        墨晶紧张地盯着飞快转动的六面骰子。

        六、六、六……

        只要出六,他就能赢下这一局棋盘!

        虽然不知道奖励会是什么,但是只要赢了,就肯定不需要接受失败带来的未知结局。

        骰子的转速逐渐缓慢下来,眼看马上就要出结果。

        墨晶眼睁睁瞧着自己扔出去的骰子马上就要转到六这个数字面,就在它马上要翻到最后一面停下的中间时刻——

        他身上被打上的负面效果卡开始发挥作用。

        夏幽瞧着以角支撑整个立体几何,迟迟没有翻面确定最后结果的六面骰子,有些恶劣地慢悠悠选着。

        “是选择改成哪一个点数比较好呢?”

        她瞥一眼墨晶身前除终点格之外的五个格子。

        经历过这么长时间的游戏时间,她已经能够从格子里图片大致的图案框架区分它们代表的意义。

        空白的当然就是空白格。

        如果是总体黑色的格子,是存在队员的格子。

        如果是总体红色的格子,是比较危险的魔物格或者挑战格。

        如果是总体蓝色的格子,是比较安全的奖励格。

        至于其他零零散散的颜色,则是完全不能确定属性的道具卡片格。

        夏幽粗略扫一眼那些格子的颜色,最终选择让墨晶走到第二格,也就是里面唯一一个偏红色的格子。

        墨晶狠狠咬着牙,心不甘情不愿地往前多走两步。

        按照游戏规则,需要上一位投骰子的队长走完格子,并且完成或者失败格子里的内容,下一位队长才可以开始投骰子。

        现在大家的距离已经从一开始那么遥远的格子边界,汇聚到棋盘中央附近的格子,这么近的距离,完全可以看清楚对方正在遭遇什么。

        随着墨晶站到那个格子上面,原本只有水晶球大小的魔物虚影变大,变真实。

        在别人眼里,墨晶和那只魔物挤在小小的一格空间里。

        在墨晶和那只魔物的眼里,他们正在一片足够宽阔,足够他们战斗的空间范围里。

        棋盘上的魔物都不算特别厉害的魔物,只有a级两三星任务中魔物的厉害程度。

        但是因为只有队长一个人能够进行战斗,其他队员要么仍然被困在其他格子,要么变成被关在水晶球里的可使用人物,要么就是被其他魔物打败,已然消失在棋盘上。

        哪怕只是a级三星水平的魔物,对于变成单人战斗的勇者队伍队长来说,也是非常厉害的对手。

        须言和池森心惊胆战地看着眼前即将开始的战斗。

        他们两个人因为队伍等级过低,在遇到魔物格的时候,规则允许他们使用已拥有的两张卡片或者一个水晶球抵消一次魔物战斗。

        好在他们一路踩到的魔物格不多,就算中了,也是用道具卡片抵消战斗,一直相安无事到现在。

        也算是作为低等级队伍唯一带来的安慰了。

        夏幽队长的选择就跟他们不同,遇到魔物格直接选择战斗,而不是选择抵消。

        所以到最后,夏幽队长身边有好多水晶球和卡片,不像他们,只剩下零星几个。

        墨晶直接选择使用水晶球里的魔物,是一只足以对抗眼前魔物的高等级魔物。

        第二次走到人物格的时候,因为格子里站的是须言小队的成员,他毫不犹豫选择了看上去最厉害的精灵族魔物。

        结果也毫不意外。

        须言小队的成员消失,水晶球里只留下精灵族魔物的身影。

        这在墨晶看来,是一笔不仅不亏,甚至是完全赚翻的买卖。

        拿别家队伍的成员换到一只厉害的魔物道具,至少可以保护自己一次。

        诚如他所料,一只精灵族魔物的确比格子魔物厉害许多。

        既然已经打败格子魔物,水晶球里的精灵族魔物功成身退,消失在墨晶面前,连同他手上已经空白的水晶球。

        就在墨晶长舒一口气的时候,他的面前再一次出现一只一模一样的格子魔物。

        后知后觉——

        这是来自双倍惩罚卡的效果!


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